Afgelopen dagen druk bezig geweest met de map dynamisch maken en zorgen dat de ui erom heen werkt. Denk hierbij aan objecten die geplaatst moeten worden in de map, een “beveiliging” die het niet mogelijk maakt om plaatjes te slepen of op te slaan (dit is puur gebruikersgemak) en belangrijk: het scrollen.
Dit laatste heeft nog voor een aantal problemen gezorgt:
* Browser friendly. Dus zorgen dat het zowel in Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera en Safari werkt.
* Snelheid. Internet Explorer is redelijk langzaam met javascript dus ik moet hier rekening mee houden.
Nu zou je denken dat elk javascript framework moet werken op elke browser, nou dat heb je mis. Bij jQuery was het makkelijk te installeren en werkend te krijgen alleen kreeg ik hier problemen bij Internet Explorer (heel traag) en Chrome (werkte het maar half). Bij Mootools was het een stuk lastiger om de juiste tools en code te vinden om de map aan de praat te krijgen. Uiteindelijk is het gelukt, en met succes! Alle browsers werken en zelf in Internet Explorer lijkt dit snel te zijn.
Binnenkort even met grote mappen testen maar ga er vanuit dat het toch Mootools wordt.
Tags: javascript, programming
Fallout 3 is inmiddels uitgespeeld en ik moet toegeven: Wat een pracht game! Het spel deed me denken aan The Longest Journey, waar je helemaal ingesleurd wordt en pas stopt als je het uitgespeeld heb.
Behalve dat ik tijd verspeeld heb aan dit spel heb ik ook een aantal ideeën er weer bij voor mijn spel. Perks en Karma. Het karma verhaal kan je leuke dingen mee doen…
Karma
Nou karma kan je verdienen door aardig te zijn. Op het moment dat je in de verkeerde handen valt verlies je karma, en wordt je evil. De basis zal gaan door middel van NPC’s. Zo kan je “chatten” met NPC’s en deze geven je questen. Tijdens het chatten krijg je telkens 1~5 opties om te antwoorden. Dit betekend dat je door middel van je keuzes een weg gaat volgen.
Binnenkort meer informatie hierover!
I just finished Fallout and have to admit: What a good game! This games remembers me at The Longest Journey, one of the best games all time.
Except that i have lost time playing this game I have some new ideas about it: Perks and Karma. Perks is easy to add, but with karma you can do a lot of cool stuff!
You can deserve Karma by beiing nice and when you’re not be nice, you will lose a lot of karma. The earn karma you can talk to NPC’s. You will have a choose between a chat dialog and while chatting you have 1~5 options. This is the basic to add or lose karma!
Tags: gameplay, karma, programming
Ik ben nu al een aantal weken bezig met CakePHP “the rapid development php framework” maar ik kom telkens tegen problemen aan, die ik al heel lang geleden had.
Nu was ik daar wel voor gewaarschuwd door Michel, maar ik vind het behoorlijk vervelend dat ik dit hele proces van “ontdekken” weer over moet doen; vandaar me twijfel om wel CakePHP te gebruiken.
Het wil niet zeggen dat CakePHP niet goed genoeg is, nee ik zie best wel voordeel om het te gebruiken want hoe snel ik even een “blog” in elkaar kan zetten doe ik op mijn manier niet na. Maar dit blog heeft best veel “probleempjes” die ik zelf, zonder een platform, in no-time kan oplossen.
Naast dat ik nu tegen problemen loop zie ik dat “ervaren” gebruikers ook telkens tegen problemen aan komen die niet direct kunnen opgelost worden zonder “de core” aan te passen. Ja hallo! Daarvoor neem ik toch geen platform?
Naja, ik kijk het nog héél even aan, en zal ook het probleem voorleggen aan de wat ervaren mensen die CakePHP al een tijd langer gebruiken. Maar voor mij is de conclusie al bijna getrokken.
Tags: programming
Het eerste gedeelte, en misschien wel een van de belangrijkste gedeeltes is bijna af: de login! Moment van inloggen kan er tussen verschillende servers geselecteerd worden. Als er al een character gemaakt is op een bepaalde server staat deze al geselecteerd.
Verder ben ik druk bezig mezelf aan het ontwikkelen met CakePHP, en ik moet zeggen dat het redelijk goed afgaat. Laten we hopen dat we snel meer informatie kunnen geven!
Tags: programming
De eerste regels code zijn geschreven! Eindelijk, na maanden en maanden puzzelen, blueprints maken, schetsen, ideeën uitwisselen, weer schetsen, alles digitaliseren, database model maken, en weer verder met discussiëren zijn we eindelijk zo ver: Programmeren!
De eerste regels zijn gemaakt om in te loggen, en de bijhorende user tabel te maken. Ook hebben we inmiddels een extra domein aangemaakt waarop we expirementeren. Dit domein zal later omgezet worden als plaatjes domein, waardoor we alle afbeeldingen op een ander adres hebben staan en zo een erg grote snelheids wins zullen maken.
Tags: code, programming