Day and night
Een tijdje geleden was ik met Timothy aan het brain-stormen over het spel. Over hoe wij de map gingen indelen, hoe het speelbaar wordt, etc etc. Na de hand kwamen er steeds leukere dingen ter sprake waaronder jaargetijden. Dit was een goed idee en ben dus uit gaan werken hoe dit in de techniek zal gaan werken, want design was niet zo’n super groot probleem (verschillende afbeeldingen per object/item).
Nu komt er natuurlijk meer bij kijken, en zo ook tijd. Tijd in dag en nacht. Dus met wat aanpassingen in de database / blue prints zullen er waarschijnlijk behalve jaartijden ook dag en nacht in voor komen!
A while ago I had a brainstorm session with Timothy about the game. How we would design the map, how you would play the game, etc. While we were talking a lot of cool stuff came up to us. One of them is seasons. This idea was great and i was working this out in my database model and it wasn’t any problem at all.
With that, it’s a little step to add day and night in the game!
Tags: design, user interface

