<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>The Homeland of Naxasius</title>
	<atom:link href="http://www.naxasius.com/blog/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.naxasius.com/blog</link>
	<description>Developers blog for the Homeland webgame</description>
	<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:29:36 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Happy new year!</title>
		<link>http://www.naxasius.com/blog/happy-new-year.html</link>
		<comments>http://www.naxasius.com/blog/happy-new-year.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[general]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naxasius.com/blog/?p=86</guid>
		<description><![CDATA[Happy new year, and all the best from the Naxasius crew!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Happy new year, and all the best from the Naxasius crew!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naxasius.com/blog/happy-new-year.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Fitting the pieces together</title>
		<link>http://www.naxasius.com/blog/fitting-the-pieces-together.html</link>
		<comments>http://www.naxasius.com/blog/fitting-the-pieces-together.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 23:45:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[general]]></category>

		<category><![CDATA[admin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naxasius.com/blog/?p=84</guid>
		<description><![CDATA[CakePHP, it all take some time, and maybe some more&#8230; But after all, all pieces fits together and the game is growing and growing.
CakePHP isn&#8217;t easy at the start, but when you keep pushing yourself to learn you&#8217;ll get the results what you deserve.
I&#8217;m finaly done with the admin basic, wich means i can easily [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CakePHP, it all take some time, and maybe some more&#8230; But after all, all pieces fits together and the game is growing and growing.</p>
<p>CakePHP isn&#8217;t easy at the start, but when you keep pushing yourself to learn you&#8217;ll get the results what you deserve.</p>
<p>I&#8217;m finaly done with the admin basic, wich means i can easily add, edit or remove maps and edit their layouts.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naxasius.com/blog/fitting-the-pieces-together.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Offline</title>
		<link>http://www.naxasius.com/blog/offline.html</link>
		<comments>http://www.naxasius.com/blog/offline.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 14:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[general]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naxasius.com/blog/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[Sorry for the server problems last few days. We&#8217;ll have the problems solved and won&#8217;t happen again.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry for the server problems last few days. We&#8217;ll have the problems solved and won&#8217;t happen again.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naxasius.com/blog/offline.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Growing community</title>
		<link>http://www.naxasius.com/blog/growing-community.html</link>
		<comments>http://www.naxasius.com/blog/growing-community.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 13:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[general]]></category>

		<category><![CDATA[community]]></category>

		<category><![CDATA[translate]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naxasius.com/blog/?p=69</guid>
		<description><![CDATA[ Ik keek vanmiddag naar de statistieken en merkte dat de bezoekers de afgelopen weken 3x verdubbeld is. Sinds dit probeer ik de meeste berichten te vertalen naar het Engels.
 This afternoon i was looking at the statistics of the website and saw my visist growing 3 times in the past few weeks. So i&#8217;ll [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/nl.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-71" title="nl" src="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/nl.png" alt="" width="16" height="11" /></a> Ik keek vanmiddag naar de statistieken en merkte dat de bezoekers de afgelopen weken 3x verdubbeld is. Sinds dit probeer ik de meeste berichten te vertalen naar het Engels.</p>
<p><a href="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/us.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-72" title="us" src="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/us.png" alt="" width="16" height="11" /></a> This afternoon i was looking at the statistics of the website and saw my visist growing 3 times in the past few weeks. So i&#8217;ll try to translate all my post to English.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naxasius.com/blog/growing-community.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mootools versus jQuery</title>
		<link>http://www.naxasius.com/blog/mootools-versus-jquery.html</link>
		<comments>http://www.naxasius.com/blog/mootools-versus-jquery.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 18:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[general]]></category>

		<category><![CDATA[javascript]]></category>

		<category><![CDATA[programming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naxasius.com/blog/?p=67</guid>
		<description><![CDATA[Afgelopen dagen druk bezig geweest met de map dynamisch maken en zorgen dat de ui erom heen werkt. Denk hierbij aan objecten die geplaatst moeten worden in de map, een &#8220;beveiliging&#8221; die het niet mogelijk maakt om plaatjes te slepen of op te slaan (dit is puur gebruikersgemak) en belangrijk: het scrollen.
Dit laatste heeft nog [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Afgelopen dagen druk bezig geweest met de map dynamisch maken en zorgen dat de ui erom heen werkt. Denk hierbij aan objecten die geplaatst moeten worden in de map, een &#8220;beveiliging&#8221; die het niet mogelijk maakt om plaatjes te slepen of op te slaan (dit is puur gebruikersgemak) en belangrijk: het scrollen.</p>
<p>Dit laatste heeft nog voor een aantal problemen gezorgt:<br />
* Browser friendly. Dus zorgen dat het zowel in Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera en Safari werkt.<br />
* Snelheid. Internet Explorer is redelijk langzaam met javascript dus ik moet hier rekening mee houden.</p>
<p>Nu zou je denken dat elk javascript framework moet werken op elke browser, nou dat heb je mis. Bij jQuery was het makkelijk te installeren en werkend te krijgen alleen kreeg ik hier problemen bij Internet Explorer (heel traag) en Chrome (werkte het maar half). Bij Mootools was het een stuk lastiger om de juiste tools en code te vinden om de map aan de praat te krijgen. Uiteindelijk is het gelukt, en met succes! Alle browsers werken en zelf in Internet Explorer lijkt dit snel te zijn.</p>
<p>Binnenkort even met grote mappen testen maar ga er vanuit dat het toch Mootools wordt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naxasius.com/blog/mootools-versus-jquery.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>User Interface</title>
		<link>http://www.naxasius.com/blog/user-interface.html</link>
		<comments>http://www.naxasius.com/blog/user-interface.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 00:07:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[general]]></category>

		<category><![CDATA[design]]></category>

		<category><![CDATA[user interface]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naxasius.com/blog/?p=64</guid>
		<description><![CDATA[Even een kleine sneak: De User Interface wordt mooi! Hierbij een kleine preview.
Specificaties:
* Firefox, Internet Explorer (langzaam op het moment) en Opera ondersteund. (Safari nog niet kunnen testen en Chrome werkt nog niet);
* Objecten kunnen al geplaatst worden in de map. (Op dit moment een diamant en goud mijn);
* Map kan gescrollt worden. Dus je [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Even een kleine sneak: De User Interface wordt mooi! Hierbij een kleine preview.</p>
<p>Specificaties:<br />
* Firefox, Internet Explorer (langzaam op het moment) en Opera ondersteund. (Safari nog niet kunnen testen en Chrome werkt nog niet);<br />
* Objecten kunnen al geplaatst worden in de map. (Op dit moment een diamant en goud mijn);<br />
* Map kan gescrollt worden. Dus je kan doormiddel van drag &amp; drop door de map heen kijken (net als google maps);<br />
* Textures (tiles) voor de achtergrond.</p>
<p><a href="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/screenui.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-65" title="User Interface" src="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/screenui-300x168.png" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naxasius.com/blog/user-interface.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Day and night</title>
		<link>http://www.naxasius.com/blog/day-and-night.html</link>
		<comments>http://www.naxasius.com/blog/day-and-night.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 11:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[general]]></category>

		<category><![CDATA[design]]></category>

		<category><![CDATA[user interface]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naxasius.com/blog/?p=62</guid>
		<description><![CDATA[ Een tijdje geleden was ik met Timothy aan het brain-stormen over het spel. Over hoe wij de map gingen indelen, hoe het speelbaar wordt, etc etc. Na de hand kwamen er steeds leukere dingen ter sprake waaronder jaargetijden. Dit was een goed idee en ben dus uit gaan werken hoe dit in de techniek [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/nl.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-71" title="nl" src="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/nl.png" alt="" width="16" height="11" /></a> Een tijdje geleden was ik met Timothy aan het brain-stormen over het spel. Over hoe wij de map gingen indelen, hoe het speelbaar wordt, etc etc. Na de hand kwamen er steeds leukere dingen ter sprake waaronder jaargetijden. Dit was een goed idee en ben dus uit gaan werken hoe dit in de techniek zal gaan werken, want design was niet zo&#8217;n super groot probleem (verschillende afbeeldingen per object/item).</p>
<p>Nu komt er natuurlijk meer bij kijken, en zo ook tijd. Tijd in dag en nacht. Dus met wat aanpassingen in de database / blue prints zullen er waarschijnlijk behalve jaartijden ook dag en nacht in voor komen!</p>
<p><a href="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/us.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-72" title="us" src="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/us.png" alt="" width="16" height="11" /></a> A while ago I had a brainstorm session with Timothy about the game. How we would design the map, how you would play the game, etc. While we were talking a lot of cool stuff came up to us. One of them is seasons. This idea was great and i was working this out in my database model and it wasn&#8217;t any problem at all.</p>
<p>With that, it&#8217;s a little step to add day and night in the game!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naxasius.com/blog/day-and-night.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Keep going</title>
		<link>http://www.naxasius.com/blog/keep-going.html</link>
		<comments>http://www.naxasius.com/blog/keep-going.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 17:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[general]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naxasius.com/blog/?p=60</guid>
		<description><![CDATA[Ja; hoe zou ik dit nu goed verwoorden&#8230; Gister verder gewerkt aan het login en registratie formulier en dit zit er nu voor 100% in. Inclusief het controleren of een gebruiker al ingelogd is. Het enige wat van dat gedeelte nog gemaakt moet worden is het &#8220;forgot password&#8221; en het &#8220;remember me&#8221;.
Gister al de informatie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja; hoe zou ik dit nu goed verwoorden&#8230; Gister verder gewerkt aan het login en registratie formulier en dit zit er nu voor 100% in. Inclusief het controleren of een gebruiker al ingelogd is. Het enige wat van dat gedeelte nog gemaakt moet worden is het &#8220;forgot password&#8221; en het &#8220;remember me&#8221;.</p>
<p>Gister al de informatie pagina&#8217;s aangemaakt en zal snel deze vullen met informatie. Wel kwam ik gister een klein probleem tegen ivm controllers / models, maar is snel opgelost in #CakePHP op Freenode IRC. Ik kan nu dus beginnen met het aanmaken van een character op een server en zorgen dat je deze kan joinen! Vanavond even naar een kameraad die me hopelijk kan helpen met wat kleine design oplossingen :-).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naxasius.com/blog/keep-going.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Byte by Byte</title>
		<link>http://www.naxasius.com/blog/byte-by-byte.html</link>
		<comments>http://www.naxasius.com/blog/byte-by-byte.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 21:39:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[general]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naxasius.com/blog/?p=56</guid>
		<description><![CDATA[Langzaam (voor mijn gevoel nog net iets te langzaam) wordt CakePHP steeds aangenaamder. Eindelijk heb ik het voor elkaar om users te kunnen laten registreren, hun account te laten activeren én wellis waar in te loggen. Het gedeelte wachtwoord vergeten zit er nog niet in; maar dit doe ik als ik verder in het proces [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Langzaam (voor mijn gevoel nog net iets te langzaam) wordt CakePHP steeds aangenaamder. Eindelijk heb ik het voor elkaar om users te kunnen laten registreren, hun account te laten activeren én wellis waar in te loggen. Het gedeelte wachtwoord vergeten zit er nog niet in; maar dit doe ik als ik verder in het proces ben.</p>
<p><strong>Select a world<br />
</strong>Dat is waar ik nu zit. Na het activeren en inloggen van je account kan je een character op een wereld (server) aanmaken. Hiervoor wil ik eigenlijk graag al grafisch een &#8220;game wereld bol&#8221; hebben, maar dat is op het moment lastig. Niet alleen omdat voor sommige World of Warcraft zo verslavend is, ook omdat de style van de wereld bol moeilijk te maken is (het wordt een 3D render).</p>
<p>Voor de geïntreseerde, een sneak preview van de login!</p>
<p><a href="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/loginscreen.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-57" title="Login Screen" src="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/loginscreen-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /> </a><a href="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/activatescreen.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-58" title="Activate Screen" src="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/activatescreen-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naxasius.com/blog/byte-by-byte.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Added Karma</title>
		<link>http://www.naxasius.com/blog/added-karma.html</link>
		<comments>http://www.naxasius.com/blog/added-karma.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 13:11:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[general]]></category>

		<category><![CDATA[gameplay]]></category>

		<category><![CDATA[karma]]></category>

		<category><![CDATA[programming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naxasius.com/blog/?p=50</guid>
		<description><![CDATA[ Fallout 3 is inmiddels uitgespeeld en ik moet toegeven: Wat een pracht game! Het spel deed me denken aan The Longest Journey, waar je helemaal ingesleurd wordt en pas stopt als je het uitgespeeld heb.
Behalve dat ik tijd verspeeld heb aan dit spel heb ik ook een aantal ideeën er weer bij voor mijn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/nl.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-71" title="nl" src="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/nl.png" alt="" width="16" height="11" /></a> Fallout 3 is inmiddels uitgespeeld en ik moet toegeven: <strong>Wat een pracht game</strong>! Het spel deed me denken aan The Longest Journey, waar je helemaal ingesleurd wordt en pas stopt als je het uitgespeeld heb.</p>
<p>Behalve dat ik tijd verspeeld heb aan dit spel heb ik ook een aantal ideeën er weer bij voor mijn spel. Perks en Karma. Het karma verhaal kan je leuke dingen mee doen&#8230;</p>
<p><strong>Karma<br />
</strong>Nou karma kan je verdienen door aardig te zijn. Op het moment dat je in de verkeerde handen valt verlies je karma, en wordt je evil. De basis zal gaan door middel van NPC&#8217;s. Zo kan je &#8220;chatten&#8221; met NPC&#8217;s en deze geven je questen. Tijdens het chatten krijg je telkens 1~5 opties om te antwoorden. Dit betekend dat je door middel van je keuzes een weg gaat volgen.</p>
<p>Binnenkort meer informatie hierover!</p>
<p><a href="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/us.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-72" title="us" src="http://www.naxasius.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/us.png" alt="" width="16" height="11" /></a> I just finished Fallout and have to admit: What a good game! This games remembers me at The Longest Journey, one of the best games all time.</p>
<p>Except that i have lost time playing this game I have some new ideas about it: Perks and Karma. Perks is easy to add, but with karma you can do a lot of cool stuff!</p>
<p>You can deserve Karma by beiing nice and when you&#8217;re not be nice, you will lose a lot of karma. The earn karma you can talk to NPC&#8217;s. You will have a choose between a chat dialog and while chatting you have 1~5 options. This is the basic to add or lose karma!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naxasius.com/blog/added-karma.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
