Archive for the ‘general’ Category

1
Jan

Happy new year!

   Posted by: admin

Happy new year, and all the best from the Naxasius crew!

9
Dec

Fitting the pieces together

   Posted by: admin Tags:

CakePHP, it all take some time, and maybe some more… But after all, all pieces fits together and the game is growing and growing.

CakePHP isn’t easy at the start, but when you keep pushing yourself to learn you’ll get the results what you deserve.

I’m finaly done with the admin basic, wich means i can easily add, edit or remove maps and edit their layouts.

5
Dec

Offline

   Posted by: admin

Sorry for the server problems last few days. We’ll have the problems solved and won’t happen again.

1
Dec

Growing community

   Posted by: admin Tags: ,

Ik keek vanmiddag naar de statistieken en merkte dat de bezoekers de afgelopen weken 3x verdubbeld is. Sinds dit probeer ik de meeste berichten te vertalen naar het Engels.

This afternoon i was looking at the statistics of the website and saw my visist growing 3 times in the past few weeks. So i’ll try to translate all my post to English.

30
Nov

Mootools versus jQuery

   Posted by: admin Tags: ,

Afgelopen dagen druk bezig geweest met de map dynamisch maken en zorgen dat de ui erom heen werkt. Denk hierbij aan objecten die geplaatst moeten worden in de map, een “beveiliging” die het niet mogelijk maakt om plaatjes te slepen of op te slaan (dit is puur gebruikersgemak) en belangrijk: het scrollen.

Dit laatste heeft nog voor een aantal problemen gezorgt:
* Browser friendly. Dus zorgen dat het zowel in Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera en Safari werkt.
* Snelheid. Internet Explorer is redelijk langzaam met javascript dus ik moet hier rekening mee houden.

Nu zou je denken dat elk javascript framework moet werken op elke browser, nou dat heb je mis. Bij jQuery was het makkelijk te installeren en werkend te krijgen alleen kreeg ik hier problemen bij Internet Explorer (heel traag) en Chrome (werkte het maar half). Bij Mootools was het een stuk lastiger om de juiste tools en code te vinden om de map aan de praat te krijgen. Uiteindelijk is het gelukt, en met succes! Alle browsers werken en zelf in Internet Explorer lijkt dit snel te zijn.

Binnenkort even met grote mappen testen maar ga er vanuit dat het toch Mootools wordt.

25
Nov

User Interface

   Posted by: admin Tags: ,

Even een kleine sneak: De User Interface wordt mooi! Hierbij een kleine preview.

Specificaties:
* Firefox, Internet Explorer (langzaam op het moment) en Opera ondersteund. (Safari nog niet kunnen testen en Chrome werkt nog niet);
* Objecten kunnen al geplaatst worden in de map. (Op dit moment een diamant en goud mijn);
* Map kan gescrollt worden. Dus je kan doormiddel van drag & drop door de map heen kijken (net als google maps);
* Textures (tiles) voor de achtergrond.

24
Nov

Day and night

   Posted by: admin Tags: ,

Een tijdje geleden was ik met Timothy aan het brain-stormen over het spel. Over hoe wij de map gingen indelen, hoe het speelbaar wordt, etc etc. Na de hand kwamen er steeds leukere dingen ter sprake waaronder jaargetijden. Dit was een goed idee en ben dus uit gaan werken hoe dit in de techniek zal gaan werken, want design was niet zo’n super groot probleem (verschillende afbeeldingen per object/item).

Nu komt er natuurlijk meer bij kijken, en zo ook tijd. Tijd in dag en nacht. Dus met wat aanpassingen in de database / blue prints zullen er waarschijnlijk behalve jaartijden ook dag en nacht in voor komen!

A while ago I had a brainstorm session with Timothy about the game. How we would design the map, how you would play the game, etc. While we were talking a lot of cool stuff came up to us. One of them is seasons. This idea was great and i was working this out in my database model and it wasn’t any problem at all.

With that, it’s a little step to add day and night in the game!

20
Nov

Keep going

   Posted by: admin

Ja; hoe zou ik dit nu goed verwoorden… Gister verder gewerkt aan het login en registratie formulier en dit zit er nu voor 100% in. Inclusief het controleren of een gebruiker al ingelogd is. Het enige wat van dat gedeelte nog gemaakt moet worden is het “forgot password” en het “remember me”.

Gister al de informatie pagina’s aangemaakt en zal snel deze vullen met informatie. Wel kwam ik gister een klein probleem tegen ivm controllers / models, maar is snel opgelost in #CakePHP op Freenode IRC. Ik kan nu dus beginnen met het aanmaken van een character op een server en zorgen dat je deze kan joinen! Vanavond even naar een kameraad die me hopelijk kan helpen met wat kleine design oplossingen :-).

17
Nov

Byte by Byte

   Posted by: admin

Langzaam (voor mijn gevoel nog net iets te langzaam) wordt CakePHP steeds aangenaamder. Eindelijk heb ik het voor elkaar om users te kunnen laten registreren, hun account te laten activeren én wellis waar in te loggen. Het gedeelte wachtwoord vergeten zit er nog niet in; maar dit doe ik als ik verder in het proces ben.

Select a world
Dat is waar ik nu zit. Na het activeren en inloggen van je account kan je een character op een wereld (server) aanmaken. Hiervoor wil ik eigenlijk graag al grafisch een “game wereld bol” hebben, maar dat is op het moment lastig. Niet alleen omdat voor sommige World of Warcraft zo verslavend is, ook omdat de style van de wereld bol moeilijk te maken is (het wordt een 3D render).

Voor de geïntreseerde, een sneak preview van de login!

16
Nov

Added Karma

   Posted by: admin Tags: , ,

Fallout 3 is inmiddels uitgespeeld en ik moet toegeven: Wat een pracht game! Het spel deed me denken aan The Longest Journey, waar je helemaal ingesleurd wordt en pas stopt als je het uitgespeeld heb.

Behalve dat ik tijd verspeeld heb aan dit spel heb ik ook een aantal ideeën er weer bij voor mijn spel. Perks en Karma. Het karma verhaal kan je leuke dingen mee doen…

Karma
Nou karma kan je verdienen door aardig te zijn. Op het moment dat je in de verkeerde handen valt verlies je karma, en wordt je evil. De basis zal gaan door middel van NPC’s. Zo kan je “chatten” met NPC’s en deze geven je questen. Tijdens het chatten krijg je telkens 1~5 opties om te antwoorden. Dit betekend dat je door middel van je keuzes een weg gaat volgen.

Binnenkort meer informatie hierover!

I just finished Fallout and have to admit: What a good game! This games remembers me at The Longest Journey, one of the best games all time.

Except that i have lost time playing this game I have some new ideas about it: Perks and Karma. Perks is easy to add, but with karma you can do a lot of cool stuff!

You can deserve Karma by beiing nice and when you’re not be nice, you will lose a lot of karma. The earn karma you can talk to NPC’s. You will have a choose between a chat dialog and while chatting you have 1~5 options. This is the basic to add or lose karma!